当下玩家比较喜欢的斗蛐蛐玩法中,以同样的普通单位进行攻击测试,结果是邪恶狂热最强、嗜血术最弱。强弱排序为:邪恶狂热>心灵之火>咆哮>嗜血。
对战篇
对战模式下,4个状态技能的强弱会出现一些变化,不再是斗蛐蛐测试中简单的邪恶狂热>心灵之火>咆哮>嗜血。以下是在不考虑种族可用技能情况的基础上,4个状态技能的实战表现。
嗜血术:对需要接近敌方单位才能发动攻击的近战英雄提升很大,对远程英雄的提升相对一般。
心灵之火:对所有英雄的提升都非常可观,虽然输出提升看上去低了一些,却能让英雄的生存能力得到提升,拥有更多的输出机会,综合效果极强。
邪恶狂热:尽管英雄拥有一定等级和属性装备的情况下,生命值恢复能力就能够抵消大部分的生命值损失,75%的攻击速度提升实战价值也极其强大。可对近战英雄来说,每秒4点的生命值消耗,还是会让其生存能力降低很多,输出机会必然减少。所以,邪恶狂热对远程英雄的提升远超近战英雄。
咆哮:25%的攻击力提升,任何英雄都不容小觑。
综合考量之下,强力输出英雄是近战输出英雄时,心灵之火>嗜血术>咆哮>邪恶狂热;强力输出英雄是远程英雄时,邪恶狂热>嗜血术>咆哮>心灵之火。
实战篇
实际对局中,不考虑技能被驱散的情况,使用4大状态技能,也需要考虑英雄之外的其它输出单位、部队搭配等诸多因素。所以,最强的技能必然是能够提升周边友军单位攻击力的咆哮技能,之后就需要看主力输出单位是近战还是远程单位了。如果是近战单位,嗜血术>心灵之火>邪恶狂热;如果是远程单位邪恶狂热>嗜血术>心灵之火。返回搜狐,查看更多